经验愈多愈难行
有机会开始了一个小的Flash项目。自从五年前当过一阵老师,在赛扬300上教过别人怎么用Flash后,就再也没有怎么认真碰过它。于是兴趣盎然的开始了研究,怎么获取Mic, 怎么录音,怎么保存文件,如何播放,如何使用第三方的ActionScript库来制作界面。一天半过后,居然一个像模像样的Flash应用出现在了网页中,成就感巨强。相比这几天前百无聊赖的摆弄JavaScript, Java, 以及毫无目的的阅读Ruby/Rails, 这种感受来得更真实丰满些。
想到了我那些到现在为止还处在半空中的项目,用一些熟悉的技术熟悉的方式来开发,只需要闭上眼睛就能想象出如何实现的那些特性,越来越感觉编程如果不能给自己带来快乐或者给客户提供价值,跟搬砖无异。这时候经验不是一种帮助,而是一种负担,一种严重的负担,这个时候你知道了多少东西,那些东西就联合起来,在你前行的路上形成多高的壁垒。如果技术本身不能给你带来快乐,这个时候带给你的就是痛苦,那种远望着目标,明知道一步一步就可以走到却跨不过自己筑下高墙的痛苦。
老庄:http://zbw25.spaces.msn.com/Blog/cns!BD4EFBFAF436336C!1227.entry 4、Blog+Digg+Dzone的展现方式,是一个不错的发展方向 与江南白衣聊天时想到
即便这样想到,又如何呢?我想老庄或者白衣都至少知道100种以上的方法来如何实现这些东西,但想到不等于做到。在自己制造的漩涡中磕磕碰碰的人远比那些真正有所建树的人多,而尚未开始便已结束徒留嗟叹的人更多,而更过分的人将自己制造的壁垒越延越长,用来阻拦那些同样有想法的人。郑渊洁《智齿》中说,“创意的天敌是经验”。在真正想做一件事情的时候,经验是最大的障碍。
旧文一篇作注解:学习,研究,工作,灵感——学习过程其实是一张网